Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

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michelmichael
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Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#31 » 02 Fev 2010, 22:15

O Barber-Surgeon é uma "profissão que existiu na idade media. Eram pessoas com pouco conhecimento na área da medicina que faziam sangria, receitavam "remédios" e eram exímios arrancadores de membros!!! :frenzied:

O conceito usado em Warhammer é o mesmo.
Confesso que não consigo ver o "mal" desta profissão, ou o bizarro!

Pedro Guagliano
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Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#32 » 02 Fev 2010, 22:43

Ok. Agora que foi explicado com um mínimo de paciência eu concordo contigo de cabo a rabo. Enfim. Um cocheiro aventureiro ainda sim seria algo cômico ou no mínimo exótico. Quanto ao Barber-Surgeon minha opinião foi um tanto sem muito fundamento. A sangria. Pois, é lembro desse processo. Mesmo no Brasil os barbeiros sabiam fazer sangria. Vide Memórias de um sargento de mílicias. \o/

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Armitage
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Mensagem#33 » 07 Fev 2010, 20:11

Fiquei sabendo que o Rat-Catcher não vem na caixa básica. É verdade?

( se for, é muita sacanagem. O Rat-Catcher sempre foi um ícone de Warhammer, desde a primeira edição na década de 80 ).
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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Anand
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Mensagem#34 » 08 Fev 2010, 11:10

O Rat Catcher vem no Adventurer`s Toolkit. Mals.

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planes
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Mensagem#35 » 08 Fev 2010, 15:59

Não sei como está o texto na 3a edição, mas o sistema de carreiras de WH não é de natureza comica e sim uma característica comum a ambientações do genero.

Primeiramente é preciso entender que carreira não é classe, algumas tem um funcionamento semelhante (você pode atuar como guarda-costas em uma aventura, por exemplo), mas em muitos casos carreiras indicam apenas qual é sua origem, como o livro diz, o que você fazia antes do destino te tornar um aventureiro de fato.

Na prática todas as carreiras existem como profissões necessárias dentro da ambientação, mas o personagem é um membro desta classe que mostrou aquela característica unica que o coloca um pouco a frente dos outros. Como WH não é um jogo épico (não chega a ser hard fantasy por assim dizer, mas é reconhecido por ter uma ambientação mais sombria e gritty) é normal termos personagens de origens mais "humildes", é possível termos um personagem que saia dos esgostos e, se sobreviver, se torne alguém de renome (neste caso já terá ido para uma carreira avançada, mais semelhante ao sistema clássico de classes, a muito tempo).

Dentro do sistemas de regras (novamente levando em conta a 2a edição), o Rat Catcher pode parecer humilhante, mas ele é equilibrado de forma geral com outras carreiras básicas. Ele possui um bom esquema de avanço e pericias para um personagem que lide com furtividade e ataques a longa distância (até o cachorro é util se for usado estrategicamente) e é um inicio bem viavel para um Cat Burglar, especialmente se estiver pensando em atividades subterraneas (neste caso é bem provável que o Rat Catcher coloque o Thief no chinelo).
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Pedro Guagliano
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Mensagem#36 » 16 Fev 2010, 13:29

planes escreveu:Não sei como está o texto na 3a edição, mas o sistema de carreiras de WH não é de natureza comica e sim uma característica comum a ambientações do genero.

Primeiramente é preciso entender que carreira não é classe, algumas tem um funcionamento semelhante (você pode atuar como guarda-costas em uma aventura, por exemplo), mas em muitos casos carreiras indicam apenas qual é sua origem, como o livro diz, o que você fazia antes do destino te tornar um aventureiro de fato.

Na prática todas as carreiras existem como profissões necessárias dentro da ambientação, mas o personagem é um membro desta classe que mostrou aquela característica unica que o coloca um pouco a frente dos outros. Como WH não é um jogo épico (não chega a ser hard fantasy por assim dizer, mas é reconhecido por ter uma ambientação mais sombria e gritty) é normal termos personagens de origens mais "humildes", é possível termos um personagem que saia dos esgostos e, se sobreviver, se torne alguém de renome (neste caso já terá ido para uma carreira avançada, mais semelhante ao sistema clássico de classes, a muito tempo).

Dentro do sistemas de regras (novamente levando em conta a 2a edição), o Rat Catcher pode parecer humilhante, mas ele é equilibrado de forma geral com outras carreiras básicas. Ele possui um bom esquema de avanço e pericias para um personagem que lide com furtividade e ataques a longa distância (até o cachorro é util se for usado estrategicamente) e é um inicio bem viavel para um Cat Burglar, especialmente se estiver pensando em atividades subterraneas (neste caso é bem provável que o Rat Catcher coloque o Thief no chinelo).



Talvez eu tenha cometido alguns erros pela disponibilização de informações na terceira edição, mas certamente muitas boas aventuras podem sair do warhammer Fantasy. E eu pergunto Planes da Segunda edição vc tem uma lista de the Most Wanted books ou os mais úteis. O novo setting vem com uma aventura e com um GM Guide (Tome of adventures). Confesso que ainda estou lendo e e estou gostando bastante das idéias...

Infelizmente não temos Cat Burglar na nova edição, mas temos O jogador (The Gambler). The Agnt, The Bailiff e o Coachmen que trazem opções interessantes de Skills e e habilidades para um grupo. Mesmo o Commoner tem coisas legais. Acho que jah estou mais ou menos pegando o espírito.

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planes
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Mensagem#37 » 18 Fev 2010, 00:59

Pedro Guagliano escreveu:E eu pergunto Planes da Segunda edição vc tem uma lista de the Most Wanted books ou os mais úteis.


Acho que não sou a pessoa mais indicada para você perguntar isso.

Não curto o sistema anterior de WHFRPG, apesar da ambientação ser legal, não vejo beneficios em sistemas de porcentagem e só invisto tempo se rolar um grande diferencial (ter bom cenário não é o bastante, jogos sistemas que são facilmente adaptados sem muito esforço como o SAGA System). Agora que o sistema deu uma guinada para uma proposta bem diferente que passei a me interessar na mecanica.

Com isso, da segunda edição, só curto mesmo os guias de região (se bem que se for para usar na terceira estes podem os unicos realmente uteis).
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michelmichael
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Mensagem#38 » 18 Fev 2010, 10:58

Olá povo!

Convenhamos, o básico do Warhammer 3ed não trás quase nada sobre a ambientação.

Entretanto tenho em mãos o Sigmar`s Heirs que descreve minunciosamente o Império.
O Old World Bestiary, um dos melhores compêndios de monstros que já li e o Tome of Corruption que trata extensamente sobre corrupção.

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Armitage
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Re: Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#39 » 06 Jan 2011, 09:13

E aí Oda, como está a 3º edição depois do alvoroço inicial? Correspondeu as espectativas?
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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Armitage
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Re: Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#40 » 10 Jan 2011, 21:09

Uau. Que pica hein, bicho.

Não sei se dou sorte, mas até hoje apenas 1 compra importada minha não chegou, de um universo de mais de 100. E essa que não chegou (um box de Dark Sun) o vendedor foi gentil o suficiente pra me ressarcir imediatamente.
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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