Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Não é só o D&D que merece respeito! Existem muitos outros sistemas bons, vários deles gratuitos. Aqui você pode conhecê-los!

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Armitage
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Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#1 » 13 Ago 2009, 09:20

Vem aí a nova edição...

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=93

Caramba, parece bem diferente de tudo que já vi. :blink:
Última edição por Armitage em 16 Ago 2009, 19:15, editado 1 vez no total.
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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planes
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Mensagem#2 » 13 Ago 2009, 15:33

Agora sim ficou interessante.

Sempre vi WHFRP uma ambientação interessante com um sistema pouco inspirado (ser letal não é nem de longe o bastante, isso dezenas de sistemas também são), mas agora resolveram dar uma personalidade maior ao jogo.

Acho interessante esta ideia de adicionar valor a sistemas alternativos, não é possível disputar com D&D no quesito preço (a nova edição é uma máquina imbátivel dado o forte apoio on-line que substitui basicamente todos os livros), portanto é melhor apostar naqueles que tem interesse em investir de fato em outros jogos.

Complicado vai ser importar isso sem ter problemas com impostos...
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Armitage
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Mensagem#3 » 16 Ago 2009, 19:18

Ok, noticias quantinhas de um cara que esteve na Gen Con ontem, onde o jogo foi exibido ao publico pela primeira vez..

Ok, some highlights from the seminar at Gen Conn. Not too detailed as I`m posting from my phone.

One: there is nothing stopping you from running any size group you want from the core box. The Adventure Pack adds some additional career cards and some spare dice but the core comes with around 30 career cards as it is. Sure you might not have the nifty storage box for more than 3 characters, but just use an envelope or note what cards you need to pull next time. Additionally you could just transfer the info from the cards to your character sheet.

Two: they are doing some really cool stuff with the cards, they`re not just there for the heck of it. The cards actually get rid of the need for a lot of the charts. For example when you take a wound you pull a wound card and place it face down in front of you. If at some point you are critted, just flip your top wound card over and there is the crit. Insanity is also handled like this with an Insanity deck.

Three: The party has a character sheet! Their is a fortune pool for the party and a party tension tracker that has some fatigue effects as party tension ratchets up in play. This stress is added based purely on the GMs observation of the party`s roleplaying. Also characters can tag some of their abilities to the party for the benefit of all.

Four: every character has a "Stance" track with a conservative side and a reckless side to it that affects all their abilities and spells that they use based on which side of the track they are currently choosing to be on (and yes you can change which stance you are in often - usually every round). Different careers have different amounts of conservative vs reckless on their track and how far out on on one side or the other you currently are will have a greater affect on how things work out. It should be noted that all abilities and all spells have both a conservative and an aggressive version which have their own bnefits and drawbacks and they are handily summarized on opposite sides of their cards.

Five: The dice are integral to the whole system. You have dice for your ability. You swap some of those out for dice that represent your aggressive or conservative stance. Instead of modifiers for circumstances or tactics you add fortune or misfortune dice. There are a few other types that account for some other factors. Making the dice pools is going to be incredibly easy as you form your initial pool by reading right off the character sheet and the fortune/misfortune dice are given out by the gm as he
describes the circumstances and you describe what you are doing and any tactics.

Six: This is not either a board game or a miniature game and does not require either a map or miniatures any more than current WFRP does.

Seven: The reason the careers are on cards is so that as more careers are added you just slip them in the career deck and have them all in one place rather than scattered over multiple books and supplements. Ditto for ability cards and spell cards.

Eight: Character generation - first you choose your race, then you draw three career cards and choose one. Or if you want to play hardcore you draw only one career and suck it up. Or (if you are a hippy, tree hugging elf - my words not theirs) you could just choose a career. Careers function very much like now with advances and skills. If you choose to leave your career without `completing` it (i.e. take a certain number of your advances and skills) then you don`t keep your career`s special bonus. If you do complete your career you keep the special from your career. For the ratcatcher this would be the small but vicious dog (who apparently has his own abilities and is essentially your little, and vicious, minion). Note that you can still choose to buy skills not in your current career for a premium with gm approval.

I`ll add more if I can remember it.


Confesso que, apesar de não ser lá muito fã de fantasia, fiquei MUITO excitado com essas noticias. :pidao:
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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planes
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Mensagem#4 » 16 Ago 2009, 22:00

Este boato de que é de board game apareceu nos foruns americanos sei lá por que (não tem absolutamente nada que possa levar a esta conclusão) só mostra como os RPGistas estão bitolados com um estilo de jogo específico.

Não sei se vai dar certo, até pelo preço (apesar de que quem curte Warhammer geralmente gasta aos tubos de qualquer forma), mas já está na minha lista de mais esperados (e estou bem empolgado). Vamos ver como vai ser para importar este jogo...
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Mirallatos
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Mensagem#5 » 18 Ago 2009, 12:56

Ele tem suas semelhanças com um boardgame, mas nada que retire ele do gênero. Realmente parece um pouco de ignorância.
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Lorde da Dança
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Mensagem#6 » 27 Ago 2009, 17:51

Fizeram um pequeno FAQ sobre a terceira edição de warhammer, bem aqui.
Soares S/A, novo formato, novo estilo, mesmos incompetentes de sempre.

Terra de Hienas; nem eu sei mais

"Você não entende!!! Se morrer no Canadá você morre na vida real!"

E então a história termina.

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Sampaio
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Mensagem#7 » 30 Ago 2009, 23:15

Se esse box chegar aqui por 200 reais será sorte (e eu comprarei)!

No mais, pelo menos disponibilizam tudo da segunda edição online.

Devo dizer que tá com cara de jogo que não vou curtir, mas vale a pena experimentar.
Spell: não somos bonzinhos, somos sinceros!
http://www.spell.net.br/portal/index ... &Itemid=72

Perguntem qualquer coisa lá:
http://www.formspring.me/Pedrohfsampaio

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Armitage
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Mensagem#8 » 10 Set 2009, 22:39

Devo dizer que tá com cara de jogo que não vou curtir, mas vale a pena experimentar

To com essa sensação também.
A "boa arte" nada mais é do que a "modinha da vez", ditada pelos atuais diretores do clube da luluzinha da vez. Troca-se os diretores (ou o clube da luluzinha), e troca-se a definição de "boa arte".

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Lorde da Dança
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Warhammer Fantasy RPG TERCEIRA EDICAO!

Mensagem#9 » 23 Nov 2009, 18:44

Soares S/A, novo formato, novo estilo, mesmos incompetentes de sempre.

Terra de Hienas; nem eu sei mais

"Você não entende!!! Se morrer no Canadá você morre na vida real!"

E então a história termina.

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Lector
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Mensagem#10 » 25 Nov 2009, 17:44

Gostei muito das idéias dessa edição
meu único porém pra comprar é não conseguir um grupo pra jogar

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Anand
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Mensagem#11 » 26 Nov 2009, 14:32

Vai custar uma baba, mas como fã incondicional da FFG, já estou namorando a idéia... ;)

michelmichael
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Mensagem#12 » 03 Dez 2009, 17:38

Já fiz a encomenda da bagaça!

O fod* deve ser pagar a taxa na alfandega! :parede:

O meu sai por 72 doletas mais taxa de entrega e só vai ser enviado depois do dia 25 :furioso:

Mais alguém se animou a comprar?

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Allefcapt
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Mensagem#13 » 04 Dez 2009, 23:42

Olá a todos,

Vou dizer que este vêm para ganhar prêmio...

Abraços,
"É o seu navio que faz o porto.
Lance ferros com sabedoria"

Twitter: @allefcapt / @spell_net
Diários do Capitão Allef: https://www.facebook.com/rodrigoallef.nunes
Aventura: http://www.alqadim.blogger.com.br/index.html

"Todo o homem é culpado do bem que não fez." Voltaire

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Armitage
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Mensagem#14 » 06 Dez 2009, 19:53

Sei lá, vou esperar uns reviews e PBFs pra ter uma idéia melhor da coisa.

- - -

Algo que só vi agora..

Quando eu falava "Vamos jogar Warhammer ao em vez de D&D" as pessoas franziam a testa e falavam que não queriam jogar apenas mais um outro jogo de fantasia letal (mesmo warhammer tendo sido pioneiro :parede: )

Oda, você quis dizer que Warhammer foi o primeiro jogo de "fantasia letal" ? Se foi isso, acho que se equivocou pois, se não me engano, Runequest veio antes de Warhammer e também pode ser considerado do grupo dos "letais".
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Mensagem#15 » 07 Dez 2009, 00:23

Se foi isso, acho que se equivocou pois, se não me engano, Runequest veio antes de Warhammer e também pode ser considerado do grupo dos "letais".


Bem, convenhamos que os primeiros níveis de D&D ( salvo a 4ª Edição ) não estão nem um pouco da definição de "letal".Claro, não que D&D em geral seja um jogo "letal" ( ou "realista" ou "grim" ).

E sim, Runequest é bem anterior ao Warhammer Fantasy, sendo o primeiro de 1978 enquanto Warhammer Fantasy Roleplay é de 1986. Mas o "ancestral" de todos eles seria o Chivalry&Sorcery ( ou, como eu vi ele ser chamado: "Really Advanced Dungeons&Dragons" :b ) de 1976 ( na verdade, ele é de 1977, mas já "existia" como Chevalier, que seria um suplemento de D&D ).
"Powergaming: Por que você não pode interpretar se está morto" por Morrowner Fórum da WotC.

"The fear of munchkins, I have found, is a much greater threat to game integrity than actual munchkins." por Black Hat Matt, freelancer da White Wolf.

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