[SGC Lufia II - Parte 3]

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Lumine Miyavi
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Re: [SGC Lufia II - Parte 3]

Mensagem#1 » 14 Out 2010, 10:15

Legal é que o bichinho bate doído. Bate mais que a Tia. E se eu entendi bem, ele não precisa ser curado, sempre começa a batalha com o HP cheio, então ele realmente parece que vai ser útil, pelo menos no começo do jogo.


Eles também servem como triturador de lixo. Pra alimenta-los, tu usa equipamentos. Ao atingir um certo nível de satisfação / alimentação, um monstro evoluí para uma forma superior (ganhando novos ataque e geralmente melhorando seus atributos).

E tirando a ultima forma (Master), você pode trocar entre qualquer formas já disponíveis dos seus Capsule Monsters. Foomy mais tarde recebe um ataque vs todos inimigos, o que faz ele UBER util.
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Lumine Miyavi
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Re: [SGC Lufia II - Parte 3]

Mensagem#2 » 15 Out 2010, 16:59

Se não me engano, tinha um macete (indo de cabeça) que era dar Long Knifes pros primeiro dois estágios dos monstros.

Se ele recusasse, dar uma potion (pra ele abaixar a bola e recusar) e uma long knife. :hum:

Edit:
Editado: So, emparelhei com o Eltor!
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Dropei um Horse Rock na dungeon de Alunze, e o peixão dropou uma Catfish Jewel! \o/

Agora, imaginar uma mulher com chicote e a força de um cavalo... :hum:
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Re: [SGC Lufia II - Parte 3]

Mensagem#3 » 16 Out 2010, 01:35

O drop do peixe se bem me lembro acontece sempre.

Guarde as frutas pra alimentar os bichos pra forma master, antes disso sempre tem um item ou outro que funciona.

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Lumine Miyavi
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Re: [SGC Lufia II - Parte 3]

Mensagem#4 » 16 Out 2010, 19:44

Momento Conspiratório.

Vejam só:
- Os ladrões roubam a coroa na frente do rei.
- Os ladrões não matam ninguém.
- O rei não manda ninguém atrás deles.


Cara, fala com todo mundo da sala do trono. O rei NÃO queria que o principe casasse da forma que estava. XD

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Só notei agora. WTF, MAN xD
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